港人独立游戏开发者追梦 编码美术音效一脚踢
- 登载于 中国万象
大型游戏厂商为了满足玩家新鲜感,不断推陈出新,忽视游戏寿命。但在独立游戏界,一班重质不重量、无意追逐这种“速食文化‘”的开发者,仍然在默默耕耘。香港独立游戏开发者梁健锋以一人之力、花两年半时间创出获奖亲子手机游戏,“一只Game应是可持续发展的”。
家长怕子女成为“低头族”,但是独立游戏开发者梁健锋却认为,小孩玩手机的习惯已经难以阻止,“人人说低头族不好,我就要相反,藉此来促进人与人沟通”。
在走像素风的“BOKU BOKU”游戏世界中,玩家投入虚拟世界,以积木砌屋为例,分享进度给父母,父母也可以共享小孩设计的世界。藉著游戏,家长可教导子女看时钟、弹奏乐器等技能。“有家长电邮多谢我,说亲子间多了沟通,关系改善。”梁健锋说,游戏内还有“搞鬼”元素,如小孩角色可以和恋爱对象“亲亲”,“全球现在很少有这类型亲子游戏”。
该游戏今年获香港资讯及通讯科技奖颁发“数码娱乐奖”银奖;最近于三藩市举行的全球游戏开发者大会(GDC)参展,也有颇高查询度。
事实上,独立游戏要获得肯定绝不容易。“每个游戏迷也想过自己设计游戏,但环境不一定许可,尤其早年在主机(console)年代,开发游戏需要大团队。”梁健锋的创业之路曲折,入行初期,他在紧贴行业资讯的游戏杂志任编辑,“先吸收知识,怎料一做便11年,”其后杂志倒闭,他远走中国出版游戏攻略本,还辗转做过保安和洗衣工,后来看到手游热潮,便自学编写游戏,“转行后并非一帆风顺,设计过很多乏人问津的游戏”。
到2016年7月,他终于创办出“BOKU BOKU”,由程式编码、美术、音效到发行等,一手独力包办,“用过去几年的生活开支作为成本计算的话,游戏仍然未回本,也未做到收支平衡,但这些都是预期之内”。梁健锋说,现阶段仍在累积忠实玩家及口啤,不断巩固内容,希望经历一段“酝酿期”后才正式推广,争取盈利。
在“BOKU BOKU”出现前,梁健锋的另一款冒险型手游“大叔向前冲”(Uncle Go)也受过注视,其中包含大叔骑电单车、追击黑帮救女友的狗血故事线,甚有港产片色彩。惟即使获得App Store推介,仍然只是“多人玩,但经济效益不高。”
直到2017年,梁健锋成立一人公司“PIXTICLE”,以居家作为办公室,全力制作“BOKU BOKU”。“它是一只可持续发展的Game,可以有更多元素,日后甚至能加入VR或AR效果。
”他举例,游戏内包含了日本场景,“意味可加入香港或其他地方场景。”他已下决心长期开发这款游戏,稳守儿童和亲子市场,也证明香港游戏可以面向世界。
